Dramageekscénographie · spectacle vivant
Maquette · vision 3D
de plan de feux → à scénographie immersive

Concevoir la lumière
comme on la voit.

Dramageek gère aujourd'hui les plans de feux en 2D. Voici une exploration de ce que pourrait devenir son éditeur 3D : manipulation directe, faisceaux volumétriques, et prévisualisation du spectacle avant le montage.

🎚️ Manipulation directe 💡 Faisceaux temps réel ▶ Lecture de la conduite 🎥 Caméras de salle
↓ La démo ci-dessous est réellement interactive — tourne autour de la scène, sélectionne un projecteur, lance la conduite.
Les Vagues — Salle type 12×8
Préparation de la scène…
🎭
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init…
Conduite Tableau courant : Ouverture
Astuce — glisse pour orbiter · molette pour zoomer G / R / S gizmo déplacer / tourner / échelle Espace lecture · Tab vue de dessus · F recentrer
Le projet

Un outil de compagnie, du plateau à la tournée

Dramageek couvre tout le cycle d'une production de spectacle vivant : la conception lumière et scénographie (volet Technique), puis le planning, les équipes et la diffusion — lieux, contacts, subventions (volet Production). Multi-utilisateurs, multi-espaces, avec invitations par code et abonnement Premium.

2
volets — Technique & Production
35
entités métier (scéno, diffusion, planning…)
~50k
lignes de code (NestJS + Angular 19)
Konva
éditeur 2D actuel — 3D à créer
🎛️

Scénographie

Projets, plans de feux, perches, projecteurs, décors, tableaux (états lumineux), conduite, exports et ponts vers les consoles de régie.

🗓️

Planning & équipes

Disponibilités, événements de spectacle, répartition des équipes par créneau de représentation.

📡

Diffusion

Lieux, contacts, démarchages, subventions, carte, catalogue national de salles — la prospection d'une tournée.

La vision 3D

Manipuler une scène, pas remplir un formulaire

La maquette ci-dessus illustre trois bascules qui feraient passer l'éditeur du plan technique au logiciel de scénographie, au niveau de Vectorworks Spotlight, Capture ou WYSIWYG :

🤚

Manipulation directe

Gizmos déplacer / tourner / échelle, accrochage intelligent, multi-sélection et poignées de faisceau — l'édition devient gestuelle.

🎬

Prévisualisation vivante

Caméras de salle, faisceaux et washs colorés en temps réel, et un mode Lecture qui joue la conduite avant même le montage.

📚

Bibliothèque riche

Modèles 3D de projecteurs (PAR, Fresnel, Découpe, Lyre…), décors et matériaux — par simple glisser-déposer.

Roadmap proposée

Quatre phases, livrables et testables

Découpage indicatif (à challenger ensemble). Chaque phase apporte une valeur visible et se teste avant la suivante.

● Phase 1 — Socle

Moteur 3D & manipulation

La fondation gestuelle
  • Introduction d'un vrai moteur 3D
  • Gizmos déplacer / tourner / échelle
  • Snap intelligent (grille, perches)
  • Multi-sélection & groupes
● Phase 2 — Immersion

Navigation & lecture

Voir le spectacle
  • Caméras de salle + vues enregistrées
  • Faisceaux temps réel + poignées
  • Timeline & mode Lecture de la conduite
  • Bibliothèque d'objets 3D
● Phase 3 — Réalisme

Rendu & matières

La crédibilité visuelle
  • Ombres, haze, volumes lumineux
  • Effets projecteurs (gobos, strobe, frost…)
  • Matériaux & textures
  • Calques, mesures, annotations
● Phase 4 — Au-delà

Immersif & collaboratif

Le long terme
  • Détection de collisions avancée
  • Point de vue du spectateur
  • Mode VR / visite 1:1
  • Co-édition temps réel
Maquette, pas production. Cette page est une exploration visuelle pour aligner la vision — elle n'utilise pas le code de Dramageek. Les bonnes idées (faisceaux, lecture de conduite, manipulation directe) seront reprises proprement dans le vrai projet, avec son architecture, ses tests et ses données réelles.